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難しい・・・。まだ理解力度が低い。
けっこう三角できちゃってるし。まだまだ途中。 ![]() 細かいところまで作りこもうとすると、どうしても割が足りず 増やす結果になる。でも耳そおこまで作りこむ必要もないとはおもうけど。 作りこんでみたいし。 まあ後でディテールおとすのはできるし、形状の勉強だと思ってちゃんと つくりたいと思う。 # by pozi01 | 2007-04-18 02:24
耳をちゃんとつくったことがないので
耳に絞ってモデリングの練習。 形状が複雑で、トポロジの流れが上手くいかない。 パズルのループにはまっています。 耳難しい~。でもつくりがいがあって楽しい。 どんな流れがいいかよくわからくて試行錯誤。 まだまだ途中段階。 もっと研究しなきゃなあ。 なんか理想的なモデルとか画像落ちてないかなあ。 というか、MAYAのテクスチャが呪いにかかった。 ちゃんとUV開いてあるただの四角いプレーンに カラーの正方形のjpeg画像やtgaのテクスチャをはると 右のレンプレートにしてある画像のように、横ノイズと へんなテレビのような白黒画像になって、画像が斜めに 変形してしまう。なぜだ???? 今は急遽UVをむりやり変形した画像にあわせて変形して 形をまともにみせているが、その原因は不明で 他のシーンでもプレーンをだしてためしたが、その現象がおきる。 まじで困った。突然なので理由がわからない。 ![]() ■右:製作中の耳 左:リファレンス画像と、topologyの流れ研究画像
先日、Animal Logic社が製作した「ハッピーフィート」を観てきました。
これは是非おすすめのCGアニメです! 今までAnimal Logic社はVFX中心でやってきて、今回の『ハッピーフィート』 が初のオリジナルCGアニメ製作らしいのですが、そんな風には一切みえませんでした。 最初ピクサーとかドリームワークスが作ってるかと思っていました。 「Animal Logic社」は今後も目を話せないプロダクションです。 なんといっても、景色が美しかったです。これ本当にCGなの? って感じでとても広大な自然が素晴らしく表現されていました。 スケール感は見習いたいものです。 日本の風土がらのせいかどうしても世界が小さくみえてしまいがちなんですよね。 質感もとても素晴らしく毛の表現すごかったです。触りたくなってきました。 シェーダーもどんなふうにすればあんなきれいな質感だせるんだろう ってな感じで。特に氷の質感が気になります。 群集は「マッシブ」と独自の群集シュミレーションツールの二種類を用途にわけて使って 表現してたそうです。 動きもすごい良かったし、子ペンギンかわいかったし、 シーンがどんどん変わって、グイグイひっぱってくれるスピード感 はとてもリズムが良かったです。(最後の展開の早さはちょっとあれ? って感じでしたけど^^;それ以外はかなり良いです) ディズニーランドのパレードを見ているような楽しさのような作品でした。 『ハッピーフィート』はエンターテイメント性が高く、伝えたいこともはっき りと伝わるし、私はとってもこういう作品好きですね~。 とってもおすすめです。 ■Animal Logic社 http://www.animallogic.com/ ■『ハッピーフィート』日本サイト ![]() ■外国サイト http://www2.warnerbros.com/happyfeet/
今流行の、ブログというものをはじめてみることにしました!
昔はまめにHPに日記を書いていたものですが・・・ 気づいたら世の中はいつのまにかBLOGというもがあふれか えるようになっていました。 そんな日進月歩についていくことはできるのか?!私? ってな感じで『ミリオンBLOG』のスタートです☆ でももう寝ないと明日会社なので、今日は開始の挨拶ってことで 手短に済ませたいと思います。 では、おやすみなさい!
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